Boletín UNAM-DGCS-551
Ciudad Universitaria
Pie de foto al final del
boletín
REDES SOCIALES Y
VIDEOJUEGOS EN LÍNEA, PROMOTORES DE
Las
redes sociales junto con los videojuegos en línea son la puerta de entrada para
la adicción a Internet. El abuso de estos espacios virtuales puede impedir un
“desarrollo social normal”, advirtió
Los
puntos de encuentro virtual como hi5, Facebook, Sonico y demás, ofrecen un
sentido de pertenencia a los usuarios, les permiten socializar y, por ello, son
atractivos, detalló.
Sin
embargo, explicó que también generan compulsiones pues se llegan a convertir en
una especie de telenovela, y aunque los usuarios se percatan de que pierden
tiempo en estos espacios, cuando quieren cancelar su cuenta o darse de baja, no
pueden hacerlo.
Estos
espacios también ayudan a socializar a aquellas personas que les cuesta trabajo
hacerlo, comentó la también académica de
Otro
atrayente, agregó, son los videojuegos en línea como Second Life o World of
Warcraft, que generan una gran dependencia, incluso en otros continentes como
en Asia, han muerto jóvenes por no desprenderse del juego durante 48 horas continuas.
El 63 por ciento de los jugadores son hombres, AMIPCI.
La responsable
del Laboratorio de Enseñanza Virtual y Ciberpsicología de la FP, detalló que principalmente
existen dos tipos de adicciones: las relacionadas con sustancias y las sin
sustancias como el juego compulsivo.
Sin
embargo, aclaró que esta propensión aún no está definida porque la
investigación en México relacionada con este tema es incipiente.
En
algunos países como Holanda y Japón existen lugares especializados para tratar
este padecimiento; la dependencia a Internet es un problema de control de
impulsos.
Las señales de alarma se establecen cuando el tiempo conectado impide
la socialización e inclusive realizar alguna otra actividad.
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Foto 01
Las redes
sociales junto con los videojuegos en línea son la puerta de entrada para la
adicción a Internet, advirtió
Foto 02.
Los puntos de encuentro virtual como hi5, Facebook,
Sonico y demás, ofrecen un sentido de pertenencia a los usuarios, les permiten
socializar (Portal)